《魔兽世界的堕落英雄之二:背叛者伊利丹·怒风》

继承上文,我们已经讨论了堕落英雄和堕落英雄的成因,这篇我们继续来解读《魔兽世界》的另一个著名的堕落英雄,背叛者伊利丹·怒风,探究他为何沦为一名堕落英雄的原因。伊利丹·怒风的人物设计显然参考了香港电影《方世玉2》里李连杰扮演的方世玉人物造型,而人物,也是李连杰扮演的方世玉的一种演绎,可能有人会忍不住想问,为何要说《魔兽世界》里的伊利丹·怒风是对李连杰在《方世玉2》里扮演的方世玉的一种演绎呢?好像除了...

《魔兽世界的堕落英雄之一:巫妖王阿尔萨斯·米奈希尔》

堕落英雄,这是一个特殊的群体,他们曾经是英雄(Hero),但因为选择道路的错误,通过堕落,成为了反派(Villain)。探究一个英雄如何堕落为反派,更像是在做哲学上的推理。这个故事是这样的,在《魔兽争霸3》的背景故事里,暴雪想给大家一个哲学思考,英雄可以拯救世界,那为何拥有力量不逊于英雄的反派不可以拯救世界?如果反派也可以拯救世界,那反派和英雄还有什么区别?对,区别。英雄用光明拯救世界,而反派用什...

《浅析角色扮演游戏里武器和防具的设定》

提到游戏装备,不得不提提游戏界比较主流的两种RPG(Roleing-PlayGames),一种是日式RPG,一种是欧美RPG,这两种RPG的武器和装备的设计之间有什么区别呢?首先说日式RPG,日式RPG的特点就是,人物属性和战斗数值成长型,只要你肯练级,再每到一个城镇,在武器店和盔甲店,或者还会有个首饰店,把旧的装备卖掉,买下新的装备,然后装备上,或者在特定地方的宝箱或Boss掉落的武器和装备装备...

《中国游戏汉化史的经典错误》

1,母巢之战(BroodWar)这个是经典错误了,把Brood看成Blood,译成了血战。好低级的错误。2,半衰期(Half-Life)不知道什么是半衰期,所以翻译成了半条命,搞笑,仿佛在说玩游戏玩成半条命似的。3,猎头人(HeadHunter)魔法门六里,猎头人翻译成了猎人首领。搞笑。4,术士(Warlock)魔法门七里,估计是Warlcok看错成Warlord,术士翻译成了军阀。5,巨剑(Gr...

《夏尔战役设定集》的一些预告资料。(3)

国家著名人物 神圣帝国格兰蒂斯:皇家和大臣:老国王克里特三世(OldKing)加图·克里特:人类男性,74岁(老年)。阵营:中立。9级战士1级骑士。圣法师(HolyMage)兼前皇太子导师伊尔·欧尼:人类男性,72岁(老年)。阵营:光明。4级僧侣4级法师。近卫队长兼前太子妃玛格丽特·克里特:人类女性,34岁。阵营:光明。4级战争大师1级法师。皇家首席法师兼财政大臣伊萨克·亚瑟伯爵:人类男...

纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(下)

Q1:为何《光明之剑》会选择做成网站而不是像外国那样出版实体书或付费电子书?A1:以后纸笔游戏网站化有很大可能会成为主流,我是多次权衡后才放弃印刷实体书,而做成网站付费浏览的。因为做成网站除了方便宣传外,我也可以实时更新和勘误游戏的内容,如果出实体书的话,只能用FAQ(频繁询问问题)的方式增添解释或勘误,FAQ多到一定程度,就会类似DND3E到3.5E一样,不如重新印一套,否则看完规则还要看长篇的...

《暗黑三:巨兽的陨落》

手法和玩家:中国玩家玩游戏,更重视速度和效率,讲速度,讲效率,功利性极重,而最重要的是,他们对游戏,基本只认识一种手法,则平衡手法,而其实即便是平衡手法,其实本质上说,也是一种艺术,最早被人们得知平衡手法应该是暴雪推出的《星际争霸》,那是一种基于攻防的平衡,而到了《魔兽世界》,则是由缺乏MMORPG设计经验的暴雪团队按照常规职业制的战贼牧法四职业搭配的基础上诞生出来的防御者(战士,板甲,平A输出)...

游戏设计的核心技术:游戏系统的设计(意境篇)

前面说了游戏系统的设计入门篇和进级篇,下面说说意境篇,也就是游戏设计的第三个阶段,说的就是达到对意境的了解和把控的阶段了。说到意境,就不得不提到艺术鉴赏了,比如文学鉴赏,音乐鉴赏和美术鉴赏。有人或许会问我,为什么我会建议学习游戏设计的人也要去学艺术鉴赏?因为以前古人就提过,诗里有画,画里有曲,曲里有诗,虽然在棋盘游戏里一个个栩栩如生的人物,一个个如诗如梦的画面,一首首婉约流长的音乐或歌曲,如果假手...