传说非玩家人物NO.3:鹰身女妖安卡拉·“泼妇”

传说非玩家人物NO.3------鹰身女妖安卡拉·“泼妇”(Ankara·“Shrew“TheHarpyWitch)职业:5级中体型怪兽系巫医属性:力量7,灵巧9,坚韧6,智力8,洞察7,精神12。体力/法力:45/112武技/魔力:9/11反应速度/移动点:9/5占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/-命中/伤害/致命伤害:足爪+16/7+1D8/-,次级锁喉术-/8+3D6暗系伤...

模组:《金字塔》

《金字塔》适合等级:1-3级踢门团。 金字塔入口外:入口外游荡着一些不死生物。 怪物:2个僵尸,3个骷髅。 金字塔入口:一具盗墓贼的尸体,检查可以发现是中箭而死。陷阱:难度+3的飞矢陷阱。搜查难度+3。 金字塔第一层:满地散落着枯骨和腐烂的尸体,当玩家踩中其中一具枯骨,可怕的事情发生了,枯骨拄着生锈的长剑,爬了起来,并向玩家发起进攻。 怪物:2个骷...

传说非玩家人物NO.2:豺狼人盗贼老手马克·“快步”

传说非玩家人物NO.2------豺狼人盗贼老手马克·“快步”(Mark·“QuickStep”TheGnollThiefAdept)职业:4级中体型恶精系流浪人属性:力量5,灵巧8,坚韧4,智力7,洞察6,精神7。体力/法力:31/-武技/魔力:7/8反应速度/移动点:8/7占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/轻弩30米,匕首(投掷)和飞刀(投掷)5米;命中/伤害/致命伤害:轻弩...

第三部资料书:《工匠之书(Book of Craftsman)》

《工匠之书:匠人精神(BookofCraftsman:TheCraftsmanship)》首饰附魔(Enchantment Jewelry)首饰,包括项链和戒指,当附魔技能达到7或以上时,可以附魔次级附魔效果,而当附魔技能达到11或以上时,可以附魔最高II级的宝石相关主要附魔。首饰基础价格由首饰类型决定,比如银戒指,金戒指或玛瑙戒指,虽然首饰判定附魔效果时视为防具,但首饰不会获得任何工艺...

传说非玩家人物NO.1:狗头人剑客汉克·“开瓶器”

从2025年5月1号的更新起,传说非玩家人物(NPC)代替连续了十五集的怪物图鉴系列,和怪物图鉴主要提供冒险或遭遇的怪物不同的是,传说非玩家人物主要是为了角色扮演进行服务,提供各种非文明种族的智能怪物非玩家人物,让游戏主持人或模组作者可以在设计冒险遭遇或模组剧情时可以获得一些支持和帮助。传说非玩家人物NO.1 ------狗头人剑客汉克·“开瓶器”(Hanke·”BottleOpener...

《光明之剑》和解放者系统(Liberator System)FAQ

Q1:《光明之剑》和解放者系统(LiberatorSystem)FAQ?什么都可以问吗?A1:是的。Q2:好吧,作为读者,我对《光明之剑》(后简称WOSS)的第一个疑问就是,WOSS的规则书里,为何一些内容在中文后面还要添加括号的英文?你想证明你英语很好吗(鄙视)?A2:当然不是这个意思(笑),我这样做的目的,主要是想保留英文的出处和语境而已。至于什么叫语境?这很多搞翻译的人都懂。我举两个例子,比...

NPC展示:医护骑士(Knight Medical)

医护骑士(KnightMedical):人类。阵营:光明。职业:4级圣堂骑士。属性:力量10,灵巧5,坚韧7,智力5,洞察7,精神5。体力/法力:54/26武技/魔力:9/7反应速度/移动点:5/3,战马7×2米;占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格,战马1×2格/-,战马-/1米,1米,(骑乘时)前后半米、骑枪1.5米,(骑乘时)左右1米、骑枪2米,战马1米/匕首(投掷)10米命中/伤害/致...

NPC展示:圣光骑士(Knight Shinner)

圣光骑士(KnightShinner):人类男性。阵营:光明。职业:4级圣堂骑士。属性:力量10,灵巧5,坚韧7,智力5,洞察7,精神5。体力/法力:54/26武技/魔力:9/7反应速度/移动点:5/3,战马7×2米;占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格,战马1×2格/-,战马-/1米,(骑乘时)前后半米、骑枪1.5米,(骑乘时)左右1米、骑枪2米,战马1米/矛(投掷)和匕首(投掷)10米命中...