传说非玩家人物NO.14:流浪剑客(Wandering Swordman)夏雨。
传说非玩家人物NO.14:------流浪剑客(WanderingSwordman)夏雨:人类男性,36岁。阵营:光明。职业:4级流浪人2级战士。属性:力量10,灵巧11,坚韧7,智力8,洞察7,精神6。体力/法力:67/-武技/魔力:11/9反应速度/移动点:11/6占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/匕首(投掷)10米命中/伤害/致命伤害:镶孔的大师长剑+20/11+2D8/+...
传说非玩家人物NO.13:盗匪将军(General Bandits)加托•博特。
传说非玩家人物NO.13:------盗匪将军(GeneralBandits)加托•博特:人类男性,42岁。阵营:黑暗。职业:4级战争大师1级流浪人。属性:力量10,灵巧7,坚韧10,智力8,洞察6,精神6。体力/法力:68/-武技/魔力:10/8反应速度/移动点:9/4,战马7×2米;占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米,(骑乘时)前后半米,(骑乘时)左右1米,战马1米/矛(投掷)...
《博得之门二代增强版》情怀心得。
1,创建人物时,在力量,体质,智力和智慧预留1点不需要的,这样后面禁魔监狱牺牲属性时扣掉就是了。2,出了地牢,一般先光顾桥区巫妖,拿次级神器白昼之星,鉴定后还可以用上面的阳炎爆干掉巫妖(一次不死,休息后继续再来次),收获一堆魔杖,火球魔杖可以用来对付墓园区下方的卓尔祭司小蜘蛛群,而死云术魔杖最好用了,因为敌人法师大多会定序法术无效结界(免疫1-4级法术)和石肤术,让你无法短期内用低级法术或武器攻击...
传说非玩家人物NO.12:盗贼公会女会长(Thief Guildmistress)嘉拉迪•丽娜。
传说非玩家人物NO.12:------盗贼公会女会长(ThiefGuildmistress)嘉拉迪•丽娜:人类女性,33岁。阵营:中立。职业:4级流浪人1级战士。属性:力量9,灵巧10,坚韧7,智力9,洞察7,精神6。体力/法力:51/-武技/魔力:10/10反应速度/移动点:10/5占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/匕首(投掷)和飞刀(投掷)9米命中/伤害/致命伤害:霹雳银剑+...
第七部资料书:《巫术之书(Book of Sorcery)》
《巫术之书:巫术秘辛(BookofSorcery:TheMysteryofSorcery)》新施法类高级职业:心灵术士,咒术师,影法师,元素师。新能力:20个。新魔法物品:14件。心灵术士(Enchanter/Enchantress)简介:心灵术士是精神魔法的专家,以及施展催眠术的大师。转职条件:会施展3级魔法,洞察9和精神9,会凝视类法术。职业掌握:可以学习和施展奥术魔法,但无法施展禁咒。催眠术...
传说非玩家人物NO.11:游侠(Ranger)科尔•斯托克。
传说非玩家人物NO.11:------游侠(Ranger)科尔•斯托克:精灵男性,342岁。阵营:光明。职业:4级猎人2级战士。属性:力量9,灵巧11,坚韧7,智力7,洞察8,精神8。体力/法力:57/54武技/魔力:11/10反应速度/移动点:11/6,森林9;占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/复合弓50米,匕首(投掷)9米;命中/伤害/致命伤害:大师复合弓+19/12+2D8...
《小议传统数值系统和非传统数值系统》
写本文的原因,是以前耳闻了中国游戏界的游戏策划对网游有“数值系统已经被玩烂了。”的说法,所以想就这个问题进行一下讨论。在《光明之剑》官网上,《游戏设计漫谈之七:设计纸笔角色扮演游戏的问题和困难(下)》这篇文章的QA13-QA15就首次探讨过这个问题,并给出我的建议,但我给出的建议是抽象的概念,而不是形而下的方法,所以并没有实际的推动这个问题的解决,现在就这个问题进行一下探讨。目前我们能够玩到的网游...
《光明之剑外传:黑暗城》玩法和体验。
《光明之剑外传:黑暗城》玩法和体验1. 战技玩法2. 装备玩法3. 职业玩法1.战技玩法1.1第一层到第五层战斗体验主要目的是完成新人任务和熟悉游戏操作。1.1.1战斗类职业野蛮人和圣堂骑士1级开始是用突袭攻击(+3近战命中)完成新人任务,然后2级学会初级战技后...