纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(上)

Q1:我想问,游戏作为“第九种艺术”,跟前八种艺术有何区别呢?A1:我可以跟大家这样解释,前八种艺术,都是”定义”类,而第九种艺术,它属于“自定义”类。怎么解释呢?比如前八种艺术,一个人物,他的名字,性格,外貌特征和服装道具,都是由编剧和导演定义的,演员只需要把这个人物的特征和自己的特质演绎出来,观众(读者)只需要观赏就够了。所以对于有经验的剧组,可以很快制作出一部电影。而第九种艺术不一样,就好比...

纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(中)

Q1:游戏设计和开发怎样才有特色?A1:有区别才能有特色,而有特色,则形成区别,是设计游戏最大的乐趣。好比我2006年刚开始搞创作时,因为我钟情于欧美写实风格的奇幻油画,所以我希望我设计的游戏里能体现出现欧美写实奇幻油画那样的雄壮肌肉和野性美,但有人可能会说,那怎么可能?欧美写实奇幻油画都是些不穿护甲,直接拿把短剑,圆盾就上去干怪物的风格,游戏没了装备怎么玩?但我同时也注意到,奇幻小说,基本没有像...

纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(下)

Q1:为何《光明之剑》会选择做成网站而不是像外国那样出版实体书或付费电子书?A1:以后纸笔游戏网站化有很大可能会成为主流,我是多次权衡后才放弃印刷实体书,而做成网站付费浏览的。因为做成网站除了方便宣传外,我也可以实时更新和勘误游戏的内容,如果出实体书的话,只能用FAQ(频繁询问问题)的方式增添解释或勘误,FAQ多到一定程度,就会类似DND3E到3.5E一样,不如重新印一套,否则看完规则还要看长篇的...

《光明之剑》十二本资料书的预告和推出时间。

《光明之剑》是一套核心规则书VIP收费,战役设定集,资料书和模组完全免费的纸笔角色扮演游戏。以下是十二本已完成的资料书的预告内容和推出时间,每3个月推出一本,每月1号推出,以下是十二本资料书的具体推出时间,从2024年12月1号到2027年9月1号。2024年12月1号。第一部武侠之书(BookofWu-Xia):刀剑和胆识(CourageandBlade)。新战斗类高级职业:密林射手,飞刀大师,...

《光明之剑2:Project B》预告:兽人军团。

《光明之剑2:ProjectB》预告:兽人军团。 1级战士,兽人战士。2级战争大师,兽人头目。2级战士,兽人长弓手。3级战争大师,兽人长弓手队长。3级猎人,兽人狼骑兵。2级猎人2级战争大师,兽人狼骑兵队长。4级战士,食人魔战士。4级战争大师1级萨满,兽人战争酋长。-2025.8.30,完成。 兽人战士(OrcWarrior):兽人。阵营:黑暗。职业:1级战士。属性:力量8,灵巧...

《光明之剑2:Project B》预告:矮人军团。

《光明之剑2:ProjectB》预告:矮人军团。1级战士,矮人战士。2级战争大师,矮人十夫长。2级战士,矮人射手。3级战争大师,矮人射手队长。3级战士,矮人投锤手。4级战争大师,矮人投锤手队长。4级战士,矮人防御者。5级战争大师,矮人防御者指挥官。-2025.8.30,完成。矮人战士(DwarvenWarrior):矮人。阵营:中立。职业:1级战士。属性:力量7,灵巧4,坚韧9,智力5,洞察5,精...

《光明之剑2:Project B》预告:精灵军团。

《光明之剑2:ProjectB》预告:精灵军团。1级战士,精灵盾卫士。2级战争大师,精灵盾卫士队长。2级猎人,精灵射手。3级猎人,精灵射手队长。3级猎人,精灵飞马投手。2级猎人2级战争大师,精灵飞马投手队长。4级猎人,精灵强弓手。4级猎人1级战争大师,精灵强弓手指挥官。-2025.8.30,完成。 精灵盾卫士(ElvenShieldGuard):精灵。阵营:光明。职业:1级战士。属性:力...

《光明之剑2:Project B》预告:人类军团。

《光明之剑2:ProjectB》预告:人类军团。1级战士,人类射手。2级战争大师,人类射手队长。2级战士,人类士兵。3级战争大师,人类士兵长。3级战士,扈从骑兵。4级战士,骑士。4级战士,重骑兵。5级战争大师,骑兵统领。-2025.8.30,完成。人类射手(HumanArcher):人类。阵营:中立。职业:1级战士。属性:力量7,灵巧7,坚韧5,智力5,洞察5,精神5。体力/法力:26/-武技/魔...