纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(上)

Q1:我想问,游戏作为“第九种艺术”,跟前八种艺术有何区别呢?A1:我可以跟大家这样解释,前八种艺术,都是”定义”类,而第九种艺术,它属于“自定义”类。怎么解释呢?比如前八种艺术,一个人物,他的名字,性格,外貌特征和服装道具,都是由编剧和导演定义的,演员只需要把这个人物的特征和自己的特质演绎出来,观众(读者)只需要观赏就够了。所以对于有经验的剧组,可以很快制作出一部电影。而第九种艺术不一样,就好比...

纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(中)

Q1:游戏设计和开发怎样才有特色?A1:有区别才能有特色,而有特色,则形成区别,是设计游戏最大的乐趣。好比我2006年刚开始搞创作时,因为我钟情于欧美写实风格的奇幻油画,所以我希望我设计的游戏里能体现出现欧美写实奇幻油画那样的雄壮肌肉和野性美,但有人可能会说,那怎么可能?欧美写实奇幻油画都是些不穿护甲,直接拿把短剑,圆盾就上去干怪物的风格,游戏没了装备怎么玩?但我同时也注意到,奇幻小说,基本没有像...

纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(下)

Q1:为何《光明之剑》会选择做成网站而不是像外国那样出版实体书或付费电子书?A1:以后纸笔游戏网站化有很大可能会成为主流,我是多次权衡后才放弃印刷实体书,而做成网站付费浏览的。因为做成网站除了方便宣传外,我也可以实时更新和勘误游戏的内容,如果出实体书的话,只能用FAQ(频繁询问问题)的方式增添解释或勘误,FAQ多到一定程度,就会类似DND3E到3.5E一样,不如重新印一套,否则看完规则还要看长篇的...

《光明之剑》和解放者系统(Liberator System)FAQ

Q1:《光明之剑》和解放者系统(LiberatorSystem)FAQ?什么都可以问吗?A1:是的。Q2:好吧,作为读者,我对《光明之剑》(后简称WOSS)的第一个疑问就是,WOSS的规则书里,为何一些内容在中文后面还要添加括号的英文?你想证明你英语很好吗(鄙视)?A2:当然不是这个意思(笑),我这样做的目的,主要是想保留英文的出处和语境而已。至于什么叫语境?这很多搞翻译的人都懂。我举两个例子,比...

《光明之剑》十二本资料书的预告和推出时间。

《光明之剑》是一套核心规则书VIP收费,战役设定集,资料书和模组完全免费的纸笔角色扮演游戏。以下是十二本已完成的资料书的预告内容和推出时间,每3个月推出一本,每月1号推出,以下是十二本资料书的具体推出时间,从2024年12月1号到2027年9月1号。2024年12月1号。第一部武侠之书(BookofWu-Xia):武术和侠客(Xia-ManandWu-Shu)。新战斗类高级职业:密林射手,飞刀大师...

《光明之剑一代:Project A》的一些预告资料。

剧情开篇:帝国战乱,邪恶怪物,亡灵和不知名的教团横行无忌,而人民开始忘记真理,放弃信仰,转投新教。邪神的信徒唆使国王寻求黑暗的力量,运用亡灵的力量对抗黑暗帝国和亡灵巫教。夜里,一个圣者的助手推开门说道:“圣者(Saint),外面的狂徒和他们宣扬的新教横行无忌,人们不再信仰真理,转而开始信奉这个新兴宗教,忘记主的教诲,我们该怎么办?(WhatShallWeDo?)”。光明圣者和助手来到城门前。一个农...

《光明之剑》里关于译名的一些选择。

1,鹫马(Hippogryph)鹫马和角鹰兽之间我选择了鹫马。如果要说角鹰兽是对应独角兽,其实很勉强,因为独角兽是超凡脱俗的生物,对应的是地狱生物梦魇,而鹫马并非那么神圣的生物,应该对应飞马,类似龙鹰对应狮鹫一样的关系。2,美杜莎(Medusa)美杜莎和蛇发女妖都是常见译名,为了出于对Medusa这个单词的特指,我最终选择了前者。3,石像鬼(Gargoyle)石像鬼和翼魔两个译名之间其实很难做出选...

《光明之剑》游戏里对“角色扮演游戏”的定义。

Q1:你说《光明之剑(WOSS)》是笔纸角色扮演游戏(PNPRPG),是不是类似DND?A1:可以说是有类似,但WOSS并不是DND,也不是DND规则。和DND一样,WOSS也是建立在玩家(Player)操控玩家人物(PlayerCharacter),游戏主持人(GameMaster)操控非玩家人物(Non-playerCharacter)和怪物(Monster)的基础上的笔纸游戏。但WOSS并不...