纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(上)

Q1:我想问,游戏作为“第九种艺术”,跟前八种艺术有何区别呢?A1:我可以跟大家这样解释,前八种艺术,都是”定义”类,而第九种艺术,它属于“自定义”类。怎么解释呢?比如前八种艺术,一个人物,他的名字,性格,外貌特征和服装道具,都是由编剧和导演定义的,演员只需要把这个人物的特征和自己的特质演绎出来,观众(读者)只需要观赏就够了。所以对于有经验的剧组,可以很快制作出一部电影。而第九种艺术不一样,就好比...

纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(中)

Q1:游戏设计和开发怎样才有特色?A1:有区别才能有特色,而有特色,则形成区别,是设计游戏最大的乐趣。好比我2006年刚开始搞创作时,因为我钟情于欧美写实风格的奇幻油画,所以我希望我设计的游戏里能体现出现欧美写实奇幻油画那样的雄壮肌肉和野性美,但有人可能会说,那怎么可能?欧美写实奇幻油画都是些不穿护甲,直接拿把短剑,圆盾就上去干怪物的风格,游戏没了装备怎么玩?但我同时也注意到,奇幻小说,基本没有像...

纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(下)

Q1:为何《光明之剑》会选择做成网站而不是像外国那样出版实体书或付费电子书?A1:以后纸笔游戏网站化有很大可能会成为主流,我是多次权衡后才放弃印刷实体书,而做成网站付费浏览的。因为做成网站除了方便宣传外,我也可以实时更新和勘误游戏的内容,如果出实体书的话,只能用FAQ(频繁询问问题)的方式增添解释或勘误,FAQ多到一定程度,就会类似DND3E到3.5E一样,不如重新印一套,否则看完规则还要看长篇的...

《光明之剑》和解放者系统(Liberator System)FAQ

Q1:《光明之剑》和解放者系统(LiberatorSystem)FAQ?什么都可以问吗?A1:是的。Q2:好吧,作为读者,我对《光明之剑》(后简称WOSS)的第一个疑问就是,WOSS的规则书里,为何一些内容在中文后面还要添加括号的英文?你想证明你英语很好吗(鄙视)?A2:当然不是这个意思(笑),我这样做的目的,主要是想保留英文的出处和语境而已。至于什么叫语境?这很多搞翻译的人都懂。我举两个例子,比...

《光明之剑》十二本资料书的预告和推出时间。

《光明之剑》是一套核心规则书VIP收费,战役设定集,资料书和模组完全免费的纸笔角色扮演游戏。以下是十二本已完成的资料书的预告内容和推出时间,每3个月推出一本,每月1号推出,以下是十二本资料书的具体推出时间,从2024年12月1号到2027年9月1号。2024年12月1号。第一部武侠之书(BookofWu-Xia):刀剑和胆识(CourageandBlade)。新战斗类高级职业:密林射手,飞刀大师,...

《光明之剑3:Project C》预告:暗影教会之神职人员NPC

暗影教会NPC:卓尔暗影侍僧(DrowAcolyteofShadow):黑暗精灵。阵营:黑暗。职业:2级僧侣。属性:力量7,灵巧7,坚韧3,智力6,洞察7,精神5。体力/法力:23/25武技/魔力:6/5反应速度/移动点:7/4占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/匕首(投掷)7米命中/伤害/致命伤害:钉锤+11/7+1D8/-,优质匕首+11(近战)+11(投掷)/7+1D4/+1...

《光明之剑3:Project C》预告:光明教会之神职人员NPC

设定:在《光明之剑》游戏背景的势力里,教会中的光明教会和暗影教会是对立关系,光明教会的原型是基督教和天主教,所以最低级神职人员是修士和修女,高级职位有牧师,神父和主教,信奉一神论和“光明必将驱散黑暗。”的教义,而暗影教会是不存在的邪教,同样信奉一神论但信奉“暗影统治大地。”的教义,由于不是基督教和天主教,所以不称之为修士/修女和牧师等,而是暗影侍僧,暗影祭司,深渊祭司(PriestessofAby...

《光明之剑3:Project C》预告:黑鸦镇酒馆之佣兵NPC

《光明之剑3》里边陲小镇黑鸦镇冰龙酒馆里的佣兵NPC。半魔人蛮族佣兵(Half-FiendSavagery):半魔人。阵营:黑暗。职业:2级野蛮人。属性:力量10,灵巧5,坚韧7,智力5,洞察3,精神5。体力/法力:37/18武技/魔力:7/5反应速度/移动点:5/3占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/飞斧(投掷)和匕首(投掷)10米命中/伤害/致命伤害:战斧+11/11+2D10...