《怪物图鉴第四期:狗头人》
狗头人是怪物图鉴栏目的第四期怪物,提供三个特殊形态,分别是狗头人突击队队员(+3灵巧),狗头人头目(+1等级)和狗头人督军(+2等级)。 怪物特性:狗头人是一种类似地精的恶精,但和地精的奸诈相比,狗头人更像一种淘气的怪物。因为它们的战斗力非常有限,使得它们的扒窃,掠夺乃至偷袭变得有如闹剧一般,而且成功率一般还不高。但即便如此,受过战斗训练的狗头人还是能使用一些简单的武器,甚至能在邪恶军队...
《怪物图鉴第三期:豺狼人》
豺狼人是怪物图鉴栏目的第三期怪物,提供三个特殊形态,分别是豺狼人弩手(+3灵巧),豺狼人头目(+1等级)和豺狼人战争领主(+2等级)。怪物特性:豺狼人是荒原上的劫掠者,往往喜欢以埋伏的方式,抢劫过往路人和商队。虽然豺狼人生性凶残,但胆子不大,一般只要愿意放下食物或货物,它们就会放弃攻击。生物学:豺狼人虽然生性凶狠,但由于战斗力实在有限,它们往往不会贸然向猎物进攻,而是采用潜行埋伏,或者群体包围的方...
《角色扮演游戏技法历史的入门研究》
1.战争游戏和纸笔角色扮演游戏(WarGameandPincil&PaperRole-playingGame)战争游戏(WarGame)战争游戏(WarGame)是一切战棋游戏和策略游戏的始祖,这种维基考据下最早诞生在17世纪末的模拟战争游戏,一直以来发展到今天的各种游戏,比如战棋游戏,兵人游戏,策略游戏和角色扮演游戏等。沿用的技法包括比如生命值,防御等级,则HitPoints(缩写HP),和Ar...
《历史上的游戏黑箱事件:暗黑三的黑箱操作事件让暴雪名誉扫地》
今天要说的是历史上暗黑三的黑箱事件:内置CD。暗黑三是暴雪在2012年推出的ARPG大作,其中有一种游戏效果叫特效,就是装备的特殊效果,攻击(Attack,Attacking),击中(OnHit,HitThem),被击中(HitYou,WhenHit)或使用技能(Skills,Lashing)会有一定几率触发装备的特殊效果。特效很好理解,就是触发系数乘以触发几率,每次攻击,击中(单个或多个目标),...
《怪物图鉴第二期:蜥蜴人》
蜥蜴人是怪物图鉴栏目的第二期怪物,提供三个特殊形态,分别是蜥蜴人刀斧手(+3力量),蜥蜴人酋长(+1等级)和蜥蜴人部落领袖(+2等级)。怪物特性:蜥蜴人和爬虫类生物是近亲,它们会说龙语,而且有夜视能力,在夜间也能正常行动。生物学:蜥蜴人是一种很容易在野外,特别是沼泽地里会遇到的怪物。由于和爬虫类是近亲,所以它们是冷血动物,而且它们往往因为文明程度低下,所以主要以聚落的方式存在,并且也因此很难对其他...
《夏尔战役设定集》的一些预告资料。(4)
在《光明之剑》的《夏尔战役设定集》里将首次加入中国武侠元素的高级职业,分别是九阳祭司和九阴祭司。九阳祭司(NineSunPriest)简介:通过对太阳金经上经文的研究,里面记载的九阳神功心法被一些太阳祭司发掘出来并加以研修,诞生了九阳祭司。转职条件:洞察11,精神7,超度职业能力,会施展4环圣恩神迹。职业掌握:圣恩神迹。生生不息I-III:通过修炼太阳金经里的九阳神功,从1级起,你获得+5体力上限...
《怪物图鉴第一期:牛头人》
怪物图鉴:怪物图鉴栏目将提供一些怪物的特殊形态,因为特殊形态可以有更多的可变性,也方便游戏主持人(GM)进行参考或使用,设计更多样化的冒险和遭遇。牛头人是本栏目的第一期怪物,提供三个特殊形态,分别是牛头人冲锋队队长(+3力量),牛头人酋长(+1等级)和牛头人领主(+2等级)。怪物特性:WOSS的牛头人能夜视,也能用犄角撞人,而且性格比较暴烈,所以会黑道技能,但没有交涉技能,和牛头人交涉要小心对方随...
《游戏设计漫谈之三:角色扮演的设计是一种哲学》
Q1:你觉得开发一部纸笔角色扮演游戏,最累人的是哪个部分?A1:除了法术宝典,恐怕就是怪物图鉴了。WOSS的核心规则里就有140种怪物,而每种怪物也和玩家人物一样,有六大属性,能力,技能和装备(含掉落)。首先要设定的是怪物的属性,你需要一个一个去配,而且还要配得合理,毕竟角色扮演游戏不是随便写个数字就算了,比如说特征的问题,像牛头人,食人魔,还有巨魔,都是典型的蛮力型怪物,肉体属性就往往比较高,但...