传说非玩家人物NO.11:游侠(Ranger)科尔•帕克

传说非玩家人物NO.11:------游侠(Ranger)科尔•帕克:精灵男性,342岁。阵营:光明。职业:4级猎人2级战士。属性:力量10,灵巧12,坚韧6,智力7,洞察8,精神8。体力/法力:51/54武技/魔力:11/10反应速度/移动点:12/6,森林9;占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/强力长弓48米,匕首(投掷)10米;命中/伤害/致命伤害:大师强力长弓+19/13+...

《小议传统数值系统和非传统数值系统》

写本文的原因,是以前耳闻了中国游戏界的游戏策划对网游有“数值系统已经被玩烂了。”的说法,所以想就这个问题进行一下讨论。在《光明之剑》官网上,《游戏设计漫谈之七:设计纸笔角色扮演游戏的问题和困难(下)》这篇文章的QA13-QA15就首次探讨过这个问题,并给出我的建议,但我给出的建议是抽象的概念,而不是形而下的方法,所以并没有实际的推动这个问题的解决,现在就这个问题进行一下探讨。目前我们能够玩到的网游...

《光明之剑外传:黑暗城》玩法和体验。

《光明之剑外传:黑暗城》玩法和体验1.    战技玩法2.    装备玩法3.    职业玩法1.战技玩法1.1第一层到第五层战斗体验主要目的是完成新人任务和熟悉游戏操作。1.1.1战斗类职业野蛮人和圣堂骑士1级开始是用突袭攻击(+3近战命中)完成新人任务,然后2级学会初级战技后...

《光明之剑3:Project C》预告:暗影教会之神职人员NPC

暗影教会NPC:卓尔暗影侍僧(DrowAcolyteofShadow):黑暗精灵。阵营:黑暗。职业:2级僧侣。属性:力量7,灵巧7,坚韧3,智力6,洞察7,精神5。体力/法力:23/25武技/魔力:6/5反应速度/移动点:7/4占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/匕首(投掷)7米命中/伤害/致命伤害:钉锤+11/7+1D8/-,优质匕首+11(近战)+11(投掷)/7+1D4/+1...

《光明之剑3:Project C》预告:光明教会之神职人员NPC

设定:在《光明之剑》游戏背景的势力里,教会中的光明教会和暗影教会是对立关系,光明教会的原型是基督教和天主教,所以最低级神职人员是修士和修女,高级职位有牧师,神父和主教,信奉一神论和“光明必将驱散黑暗。”的教义,而暗影教会是不存在的邪教,同样信奉一神论但信奉“暗影统治大地。”的教义,由于不是基督教和天主教,所以不称之为修士/修女和牧师等,而是暗影侍僧,暗影祭司,深渊祭司(PriestessofAby...

《光明之剑3:Project C》预告:黑鸦镇酒馆之佣兵NPC

《光明之剑3》里边陲小镇黑鸦镇冰龙酒馆里的佣兵NPC。半魔人蛮族佣兵(Half-FiendSavagery):半魔人。阵营:黑暗。职业:2级野蛮人。属性:力量10,灵巧5,坚韧7,智力5,洞察3,精神5。体力/法力:37/18武技/魔力:7/5反应速度/移动点:5/3占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/飞斧(投掷)和匕首(投掷)10米命中/伤害/致命伤害:战斧+11/11+2D10...

《光明之剑3:Project C》预告:帝国首都酒馆之佣兵NPC

《光明之剑3》里人类帝国首都蓝色玫瑰酒馆的佣兵NPC。巨剑佣兵(ClaymoreMercenary):人类。阵营:中立。职业:2级战士。属性:力量8,灵巧5,坚韧7,智力5,洞察5,精神5。体力/法力:33/-武技/魔力:6/5反应速度/移动点:5/3占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米,斩剑(刺击)2米/匕首(投掷)8米命中/伤害/致命伤害:斩剑+11/11+1D10/-,匕首+1...

《光明之剑3:Project C》预告:城镇卫兵之矮人族。

下面是矮人族卫兵和卫队长的资料。矮人卫兵(DwarvenGuard):矮人。阵营:中立。职业:2级战士。属性:力量8,灵巧6,坚韧7,智力5,洞察5,精神4。体力/法力:39/-武技/魔力:6/3反应速度/移动点:6/3占据位置/体型修正/触及范围/投射:1格/-/1米/匕首(投掷)8米命中/伤害/致命伤害:长戟+10/13+1D10/-,匕首+11(近战)+11(投掷)/9+1D4/+3;防御/...