《光明之剑》游戏里对“角色扮演游戏”的定义。
Q1:你说《光明之剑(WOSS)》是笔纸角色扮演游戏(PNPRPG),是不是类似DND?A1:可以说是有类似,但WOSS并不是DND,也不是DND规则。和DND一样,WOSS也是建立在玩家(Player)操控玩家人物(PlayerCharacter),游戏主持人(GameMaster)操控非玩家人物(Non-playerCharacter)和怪物(Monster)的基础上的笔纸游戏。但WOSS并不...
NPC展示:火法师(Fire Mage)欧文•卡特。
火法师(FireMage)欧文•卡特:人类男性,48岁(中年)。阵营:中立。职业:4级法师。力量6,灵巧7,坚韧8,智力10,洞察8,精神6。体力/法力:40/34武技/魔力:7/9,+2奥术,+2火系,-2水系;反应速度/移动点:7/4占据位置/体型修正/触及范围:1格/-/1米,匕首(投掷)6米;命中/伤害/致命伤害:手杖+12/6+1D6/-,奥弹术+16/10+3D4能量伤害,地狱火-/1...

《光明之剑》纸笔游戏里关于游戏翻译的两三事。
1,圣堂骑士(Paladin)。《光明之剑》里Paladin的翻译既没有选择旧时代的翻译“游侠”,也没有采用台湾的翻译“圣武士”,更没有采用日本的翻译“圣骑士”。原因很简单,因为游侠以前就很多人就说过,Paladin这个职业和宗教有关,而且对秩序的问题很重视,和中国的“游侠”半毛钱关系都没有,中国的“游侠”更适合Ranger这个职业,“以武犯禁”,“言必行,行必果。”,而“圣武士”首先Paladi...
NPC展示:月神祭司(Moon Priest)莉亚•丽尔。
月神祭司(MoonPriest)莉亚•丽尔:半精灵女性,68岁。阵营:光明。职业:2级祭司。力量8,灵巧9,坚韧5,智力6,洞察8,精神8。体力/法力:23/29武技/魔力:6/6反应速度/移动点:9/5占据位置/体型修正/触及范围:1格/-/1米,匕首(投掷)8米;命中/伤害/致命伤害:月牙杖+13/8+1D6/-,钉锤+13/8+1D8/-,匕首+13(近战)+13(投掷)/8+1D4/-;防...

NPC展示:水法师(Water Mage)艾露•蓓斯。
水法师(WaterMage)艾露·蓓斯:精灵女性,118岁。阵营:光明。职业:2级法师。力量5,灵巧10,坚韧4,智力8,洞察7,精神10。体力/法力:16/36武技/魔力:5/7,+3水系,-1火系;反应速度/移动点:10/5占据位置/体型修正/触及范围:1格/-/1米,匕首(投掷)5米;命中/伤害/致命伤害:手杖+11/5+1D6/-,匕首+11(近战)+11(投掷)/5+1D4/-,冰弹术(...

《光明之剑》和解放者系统(Liberator System)规则FAQ
《光明之剑》和解放者系统(LiberatorSystem)规则FAQ有什么问题就在这里提出吧,我一一解答,基本遵守一个原则,就是没说不可以的,都是可以。Q1:《光明之剑》笔纸RPG是什么?A1:《光明之剑》是一个笔纸角色扮演或叫桌面角色扮演游戏,允许1个游戏主持人(GameMaster,简称GM)和3-6个玩家人物(PlayerCharacter,简称PC)进行游戏的纸笔角色扮演游戏。Q2:《光明...
《暗黑三剧情评论》
恐惧之王诞生于西方,它们是地狱三魔头,恐惧之王迪亚布罗,憎恨之王墨菲斯托和毁灭之王巴尔,地狱三魔王的天敌是天堂里的天使,地狱和天堂之间自古为敌,两者之间爆发了无尽之战,为了毁灭天堂,地狱三魔头准备了一个地狱计划,这个计划先从地狱叛乱开始,三个魔头之间爆发内战,让几个地狱小魔头有机会乘机发动了叛乱,击败了三大魔头,并将它们流放到了暗黑破坏神的星球上,但这只是一个谎言,它们策反了天使衣卒尔,欺骗了不听...
游戏设计的通俗理解
通俗理解:游戏系统,则是由游戏术语,游戏公式和游戏数值组成的抽象数据系统,对游戏的玩法,水平和游戏性起着至关重要的作用。对于不懂艺术的人可以这样理解,游戏系统相当于汽车的引擎,一辆捷达的引擎,永远是一辆捷达的引擎,就算装上跑车级的外壳(美术),音响(音乐),电子装备(程序),机油和汽油(剧本),开起来,也不会因此成为兰博坚尼,保时捷,甚至布加迪威龙的,都还是一辆捷达的感觉,属于游戏的核心技术,而其...