第七章:怪物(怪兽系)

------鹰身女妖(Harpy)职业:3级中体型怪兽系属性:力量7,灵巧9,坚韧6,智力4,洞察3,精神7。体力/法力:37/20武技/魔力:7/7反应速度/移动点:9/5占据位置/体型修正/触及范围:1格/-/1米命中/伤害/致命伤害:爪+14/7+1D8/-防御/致命防御:毛皮9/4抵抗力/抗性:6/-技能:欺诈7,侦察7,表演9。能力:防御进化,技能专修(欺诈,侦察,表演),武器专修(爪)...

第七章:怪物(恶魔系)

------小恶魔(Imp)职业:1级超小体型恶魔系属性:力量2,灵巧9,坚韧1,智力8,洞察3,精神9。体力/法力:22/16武技/魔力:2/6反应速度/移动点:9/5×四分一米占据位置/体型修正/触及范围:四分一格/-6/四分一米命中/伤害/致命伤害:爪+11/1D8/-,地狱火-/7+2D6火焰伤害;防御/致命防御:毛皮6/1抵抗力/抗性:2/抗火15,免疫中毒,石化和一切负面精神效果。技能...

第七章:怪物(动物系)

------鸽子(Pigeon)职业:1级超小体型动物系属性:力量1,灵巧11,坚韧1,智力1,洞察1,精神2。体力/法力:22/-武技/魔力:2/2反应速度/移动点:11/9×四分一米占据位置/体型修正/触及范围:四分一格/-6/四分一米命中/伤害/致命伤害:啄+9/1D10-1/-防御/致命防御:7/0抵抗力/抗性:2/-技能:侦察2。能力:疾步,回避基础。装备:无特殊:飞行;超强耐力:鸽子可...

第七章:怪物(不死系)

-------骷髅(Skeleton)职业:1级中体型不死系属性:力量7,灵巧7,坚韧3,智力1,洞察1,精神-。体力/法力:18/-武技/魔力:5/1反应速度/移动点:7/4占据位置/体型修正/触及范围:1格/-/1米命中/伤害/致命伤害:徒手+11/8/-防御/致命防御:骨骼8,对敲砸5/免疫抵抗力/抗性:3/暗影吸收。技能:潜行5。能力:武器专修(徒手),回避基础。装备:2D6+4枚铜币,1...

第七章:怪物 (综述)

第一节:综述(Review)奇幻大陆里的神秘地带往往有许多各种各样的魔兽和怪物,它们的存在往往就是冒险者面对的威胁。 这里共有13系共140个不同的怪物。 不死系(初始体力15,法力15,免疫麻痹,疲劳,虚脱,昏迷,沉睡,流血,中毒,疾病,致命伤害和一切精神效果,暗影伤害造成减半的治疗效果,并额外获得夜视能力):骷髅,僵尸,骷髅剑士,僵尸刽子手,骷髅射手,骷髅法师,骷髅矮种马,...

第六章:帷幕之后

第一节:游戏主持人(GameMaster) 什么是游戏主持人? 游戏主持人(GameMaster,则GM)是设计冒险,描述场景,控制非玩家人物(Non-PlayerCharacter,则NPC)和怪物(Monster),讲述故事的人,他掌握着整个游戏的进程和幕后工作。 怎么成为一个游戏主持人? 首先,你需要设计一个冒险,开始不必要太宏大,可能只是一个小冒险,...

第五章:法术

第一节:法者与法术(CasterandSpell) 魔法大陆的法术分为两大系七类法术,分别为魔法和神迹两大系,奥术魔法,元素魔法,通灵魔法,龙语魔法和自然神迹,圣恩神迹,神罚神迹。不同的施法者可以选择不同的法术进行学习或掌握,但会受施法属性和魔力限制能学习的法术和能施展的环数。 僧侣:僧侣可以选择圣恩神迹和神罚神迹,但不能超过3环。 游吟诗人:游吟诗人可以选择奥术魔法...

第四章:战斗

第一节:如何战斗(HowtoFight)战斗遵循以下顺序:1,和敌人相遇,可以进行怪物知识判定后确定是否战斗。有探知法术的可以施展后决定战斗方案。 2,如果确定战斗,战斗开始,按照反应速度排出行动顺序表,顺序前的先行动。如果战斗顺序一样,就进行2D6对抗投骰,最小的先行动,越大越后行动。 3,进入战斗,首先可能需要使用移动点移动,正常消耗1点移动点移动1米,快速移动的话1点移动...