《怪物图鉴第五期:大地精》

大地精是怪物图鉴栏目的第五期怪物,提供三个特殊形态,分别是大地精菁英射手(+3洞察),大地精萨满酋长(+1等级)和大地精战争酋长(+2等级)。 怪物特性:长得比人类稍微矮小,但却有着丑陋的面孔,肥胖的身躯和灰褐色皮肤的恶精生物。别看它们虽然体型高大,但其实胆子很小,无论是劫掠还是拦路抢劫,都是依靠群体行动,基本不会有单独行动的时候。 生物学:虽然大地精平时就像地精或豺狼人等怪物...

《夏尔战役设定集》的一些预告资料。(5)

黑暗精灵地表突击队队伍资料: 简介:黑暗精灵城市会定期组织武技学院毕业的队伍,组成突击小队进入地表,攻击他们的远亲精灵族,或者敌对的矮人族,并把这种行为称之为复仇。这里提供的是组成突击小队的一共6种非玩家人物资料。 成员组成:一支突击小队通常由一名黑暗精灵战斗祭司作为队长,四名刀锋武侍并选择一人作为副队长,加上一名黑暗精灵法师作为参谋,和八名黑暗精灵战士,以及两名黑暗精灵斥候的...

《角色扮演游戏里武器和防具常见设计研究》

前段时间我放出了一篇浅析角色扮演游戏装备设定的文章,但考虑到有的新人可能还没接触过角色扮演游戏的装备设计,可能会看得不是很明白,所以写了这篇短文,给新人普及一些装备设计的入门级知识。武器设计:游戏里武器的设计,一般最常见的做法是先设计出普通武器,就是所谓的白色装备,长剑,钉锤,长矛,长枪,骑枪,双手剑,双手斧,短弓,长弓和忍者刀……等等。然后就是工艺奖励,精制品(Masterwork,Master...

《怪物图鉴第四期:狗头人》

狗头人是怪物图鉴栏目的第四期怪物,提供三个特殊形态,分别是狗头人突击队队员(+3灵巧),狗头人头目(+1等级)和狗头人督军(+2等级)。 怪物特性:狗头人是一种类似地精的恶精,但和地精的奸诈相比,狗头人更像一种淘气的怪物。因为它们的战斗力非常有限,使得它们的扒窃,掠夺乃至偷袭变得有如闹剧一般,而且成功率一般还不高。但即便如此,受过战斗训练的狗头人还是能使用一些简单的武器,甚至能在邪恶军队...

《怪物图鉴第三期:豺狼人》

豺狼人是怪物图鉴栏目的第三期怪物,提供三个特殊形态,分别是豺狼人弩手(+3灵巧),豺狼人头目(+1等级)和豺狼人战争领主(+2等级)。怪物特性:豺狼人是荒原上的劫掠者,往往喜欢以埋伏的方式,抢劫过往路人和商队。虽然豺狼人生性凶残,但胆子不大,一般只要愿意放下食物或货物,它们就会放弃攻击。生物学:豺狼人虽然生性凶狠,但由于战斗力实在有限,它们往往不会贸然向猎物进攻,而是采用潜行埋伏,或者群体包围的方...

《角色扮演游戏技法历史的入门研究》

1.战争游戏和纸笔角色扮演游戏(WarGameandPincil&PaperRole-playingGame)战争游戏(WarGame)战争游戏(WarGame)是一切战棋游戏和策略游戏的始祖,这种维基考据下最早诞生在17世纪末的模拟战争游戏,一直以来发展到今天的各种游戏,比如战棋游戏,兵人游戏,策略游戏和角色扮演游戏等。沿用的技法包括比如生命值,防御等级,则HitPoints(缩写HP),和Ar...

《历史上的游戏黑箱事件:暗黑三的黑箱操作事件让暴雪名誉扫地》

今天要说的是历史上暗黑三的黑箱事件:内置CD。暗黑三是暴雪在2012年推出的ARPG大作,其中有一种游戏效果叫特效,就是装备的特殊效果,攻击(Attack,Attacking),击中(OnHit,HitThem),被击中(HitYou,WhenHit)或使用技能(Skills,Lashing)会有一定几率触发装备的特殊效果。特效很好理解,就是触发系数乘以触发几率,每次攻击,击中(单个或多个目标),...

《怪物图鉴第二期:蜥蜴人》

蜥蜴人是怪物图鉴栏目的第二期怪物,提供三个特殊形态,分别是蜥蜴人刀斧手(+3力量),蜥蜴人酋长(+1等级)和蜥蜴人部落领袖(+2等级)。怪物特性:蜥蜴人和爬虫类生物是近亲,它们会说龙语,而且有夜视能力,在夜间也能正常行动。生物学:蜥蜴人是一种很容易在野外,特别是沼泽地里会遇到的怪物。由于和爬虫类是近亲,所以它们是冷血动物,而且它们往往因为文明程度低下,所以主要以聚落的方式存在,并且也因此很难对其他...