纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(中)
Q1:游戏设计和开发怎样才有特色?A1:有区别才能有特色,而有特色,则形成区别,是设计游戏最大的乐趣。好比我2006年刚开始搞创作时,因为我钟情于欧美写实风格的奇幻油画,所以我希望我设计的游戏里能体现出现欧美写实奇幻油画那样的雄壮肌肉和野性美,但有人可能会说,那怎么可能?欧美写实奇幻油画都是些不穿护甲,直接拿把短剑,圆盾就上去干怪物的风格,游戏没了装备怎么玩?但我同时也注意到,奇幻小说,基本没有像...
NPC展示:花语诗人(Flower Whisper)海伦•索菲亚。
花语诗人(FlowerWhisper)海伦•索菲亚:人类女性,26岁。阵营:光明。职业:4级游吟诗人。力量6,灵巧8,坚韧6,智力7,洞察8,精神10。体力/法力:40/44武技/魔力:7/9反应速度/移动点:8/7占据位置/体型修正/触及范围:1格/-/1米,短弓20米,匕首(投掷)6米;命中/伤害/致命伤害:大师短弓+14/5+1D8+3火焰伤害(火焰箭)/+2优质箭,优质匕首+13(近战)+...

纸笔游戏和“第九艺术”FAQ(上)
Q1:我想问,游戏作为“第九种艺术”,跟前八种艺术有何区别呢?A1:我可以跟大家这样解释,前八种艺术,都是”定义”类,而第九种艺术,它属于“自定义”类。怎么解释呢?比如前八种艺术,一个人物,他的名字,性格,外貌特征和服装道具,都是由编剧和导演定义的,演员只需要把这个人物的特征和自己的特质演绎出来,观众(读者)只需要观赏就够了。所以对于有经验的剧组,可以很快制作出一部电影。而第九种艺术不一样,就好比...
《光明之剑》游戏里对“角色扮演游戏”的定义。
Q1:你说《光明之剑(WOSS)》是笔纸角色扮演游戏(PNPRPG),是不是类似DND?A1:可以说是有类似,但WOSS并不是DND,也不是DND规则。和DND一样,WOSS也是建立在玩家(Player)操控玩家人物(PlayerCharacter),游戏主持人(GameMaster)操控非玩家人物(Non-playerCharacter)和怪物(Monster)的基础上的笔纸游戏。但WOSS并不...
NPC展示:火法师(Fire Mage)欧文•卡特。
火法师(FireMage)欧文•卡特:人类男性,48岁(中年)。阵营:中立。职业:4级法师。力量6,灵巧7,坚韧8,智力10,洞察8,精神6。体力/法力:40/34武技/魔力:7/9,+2奥术,+2火系,-2水系;反应速度/移动点:7/4占据位置/体型修正/触及范围:1格/-/1米,匕首(投掷)6米;命中/伤害/致命伤害:手杖+12/6+1D6/-,奥弹术+16/10+3D4能量伤害,地狱火-/1...

《光明之剑》纸笔游戏里关于游戏翻译的两三事。
1,圣堂骑士(Paladin)。《光明之剑》里Paladin的翻译既没有选择旧时代的翻译“游侠”,也没有采用台湾的翻译“圣武士”,更没有采用日本的翻译“圣骑士”。原因很简单,因为游侠以前就很多人就说过,Paladin这个职业和宗教有关,而且对秩序的问题很重视,和中国的“游侠”半毛钱关系都没有,中国的“游侠”更适合Ranger这个职业,“以武犯禁”,“言必行,行必果。”,而“圣武士”首先Paladi...
NPC展示:月神祭司(Moon Priest)莉亚•丽尔。
月神祭司(MoonPriest)莉亚•丽尔:半精灵女性,68岁。阵营:光明。职业:2级祭司。力量8,灵巧9,坚韧5,智力6,洞察8,精神8。体力/法力:23/29武技/魔力:6/6反应速度/移动点:9/5占据位置/体型修正/触及范围:1格/-/1米,匕首(投掷)8米;命中/伤害/致命伤害:月牙杖+13/8+1D6/-,钉锤+13/8+1D8/-,匕首+13(近战)+13(投掷)/8+1D4/-;防...

NPC展示:水法师(Water Mage)艾露•蓓斯。
水法师(WaterMage)艾露·蓓斯:精灵女性,118岁。阵营:光明。职业:2级法师。力量5,灵巧10,坚韧4,智力8,洞察7,精神10。体力/法力:16/36武技/魔力:5/7,+3水系,-1火系;反应速度/移动点:10/5占据位置/体型修正/触及范围:1格/-/1米,匕首(投掷)5米;命中/伤害/致命伤害:手杖+11/5+1D6/-,匕首+11(近战)+11(投掷)/5+1D4/-,冰弹术(...
