《历史上的游戏黑箱事件:暗黑三的黑箱操作事件让暴雪名誉扫地》
今天要说的是历史上暗黑三的黑箱事件:内置CD。暗黑三是暴雪在2012年推出的ARPG大作,其中有一种游戏效果叫特效,就是装备的特殊效果,攻击(Attack,Attacking),击中(OnHit,HitThem),被击中(HitYou,WhenHit)或使用技能(Skills,Lashing)会有一定几率触发装备的特殊效果。特效很好理解,就是触发系数乘以触发几率,每次攻击,击中(单个或多个目标),...
《魔兽世界的堕落英雄之二:背叛者伊利丹·怒风》
继承上文,我们已经讨论了堕落英雄和堕落英雄的成因,这篇我们继续来解读《魔兽世界》的另一个著名的堕落英雄,背叛者伊利丹·怒风,探究他为何沦为一名堕落英雄的原因。伊利丹·怒风的人物设计显然参考了香港电影《方世玉2》里李连杰扮演的方世玉人物造型,而人物,也是李连杰扮演的方世玉的一种演绎,可能有人会忍不住想问,为何要说《魔兽世界》里的伊利丹·怒风是对李连杰在《方世玉2》里扮演的方世玉的一种演绎呢?好像除了...
《魔兽世界的堕落英雄之一:巫妖王阿尔萨斯·米奈希尔》
堕落英雄,这是一个特殊的群体,他们曾经是英雄(Hero),但因为选择道路的错误,通过堕落,成为了反派(Villain)。探究一个英雄如何堕落为反派,更像是在做哲学上的推理。这个故事是这样的,在《魔兽争霸3》的背景故事里,暴雪想给大家一个哲学思考,英雄可以拯救世界,那为何拥有力量不逊于英雄的反派不可以拯救世界?如果反派也可以拯救世界,那反派和英雄还有什么区别?对,区别。英雄用光明拯救世界,而反派用什...
《中国游戏汉化史的经典错误》
1,母巢之战(BroodWar)这个是经典错误了,把Brood看成Blood,译成了血战。好低级的错误。2,半衰期(Half-Life)不知道什么是半衰期,所以翻译成了半条命,搞笑,仿佛在说玩游戏玩成半条命似的。3,猎头人(HeadHunter)魔法门六里,猎头人翻译成了猎人首领。搞笑。4,术士(Warlock)魔法门七里,估计是Warlcok看错成Warlord,术士翻译成了军阀。5,巨剑(Gr...
《暗黑三:巨兽的陨落》
手法和玩家:中国玩家玩游戏,更重视速度和效率,讲速度,讲效率,功利性极重,而最重要的是,他们对游戏,基本只认识一种手法,则平衡手法,而其实即便是平衡手法,其实本质上说,也是一种艺术,最早被人们得知平衡手法应该是暴雪推出的《星际争霸》,那是一种基于攻防的平衡,而到了《魔兽世界》,则是由缺乏MMORPG设计经验的暴雪团队按照常规职业制的战贼牧法四职业搭配的基础上诞生出来的防御者(战士,板甲,平A输出)...
《暗黑三剧情评论》
恐惧之王诞生于西方,它们是地狱三魔头,恐惧之王迪亚布罗,憎恨之王墨菲斯托和毁灭之王巴尔,地狱三魔王的天敌是天堂里的天使,地狱和天堂之间自古为敌,两者之间爆发了无尽之战,为了毁灭天堂,地狱三魔头准备了一个地狱计划,这个计划先从地狱叛乱开始,三个魔头之间爆发内战,让几个地狱小魔头有机会乘机发动了叛乱,击败了三大魔头,并将它们流放到了暗黑破坏神的星球上,但这只是一个谎言,它们策反了天使衣卒尔,欺骗了不听...
《给国内游戏界的建议》(下篇)
建议设立游戏设计师或类似职业:一直以来,国产游戏的设计和游戏设计以及设计团队其中一个致命的问题是将游戏设计分为了三种游戏策划,主策划,系统策划和数值策划,而其中数值策划纯属多余,而游戏的功能和设计是完全基于游戏系统之上的:游戏功能基于系统,系统通过功能得到表现和展现,或者系统是功能的机理,功能是系统的表现和展现。又或者反过来说,没有功能或值得一提的功能的游戏系统理论上也是系统,就好比RPG系统里著...
《给国内游戏界的建议》(上篇)
游戏设计和开发建议:电子游戏和电脑游戏设计和制作当中,游戏设计和游戏制作并非同一个工作,游戏设计属于一个工作,它主要由游戏制作人或主要制作人负责,单独或通过游戏设计师的协调和合作下,完成游戏的功能和游戏系统的设计,属于设计部分工作,然后再交由程序,美术,剧本和音乐各个制作小组或制作人员负责完成相关制作与工作任务,属于制作部分工作。这里提到的制作人或主要制作人的定义指的是类似影视行业的导演或小说的作...